Brief in de pan is een gezelschapsspel geschikt voor minimaal zes personen. Het spel wordt gespeeld in 2 tot 4 teams en bestaat uit 3 spelrondes. Maak teams van circa 3 spelers. Bepaal samen welk team begint met het spel. Dat is team 1. Bepaal ook wie team 2, 3 en 4 zijn. Geef alle deelnemers 2 briefjes waarop een bekend persoon wordt geschreven. Ronde 1 = Omschrijven zonder de naam of deel van de naam te gebruiken: Zodra de 30 seconden in gaan (timer starten), pakt de eerste deelnemer van het beginnende team een briefje uit de mand. Hij/zij omschrijft de persoon op het briefje. Zodra het goed is geraden, wordt het briefje door het team ingenomen en wordt een volgend briefje omschreven. Daarna is het volgende team aan de beurt om zoveel mogelijk briefjes te verdienen. Zijn alle teams aan de beurt geweest maar is het mandje nog niet leeg, dan is de tweede speler uit het eerste team aan de beurt. Dit gaat net zo lang door tot het mandje met briefjes leeg is. De briefjes per team worden geteld en genoteerd als punten. Ronde 2 = Omschrijven met 1 woord: Het spel gaat hetzelfde als in ronde 1 alleen mag de bekende persoon dit keer nog maar met 1 woord worden omschreven. De spelers moeten nu beroep doen op hun geheugen! Hoe sneller er goede antwoorden worden gegeven, hoe meer punten er kunnen worden verdiend. Ronde 3 = Uitbeelden: Het spel gaat hetzelfde als in ronde 1 alleen moet de bekende persoon dit keer worden uitgebeeld. Ook hierbij helpt een goed geheugen! En ook dit keer geldt weer dat hoe sneller er goede antwoorden worden gegeven, hoe meer punten er verdiend.
Informatie over aanvullende uitleg of video-uitleg is beschikbaar via knoppen onderaan de uitleg. Het spel is geschikt vanaf 6 jaar. In principe wordt de leeftijd aangehouden die de producent aan geeft. Het helpt om uit te zoeken waar het spel het meest geschikt voor lijkt en biedt uitgebreide spelbeschrijvingen. In de praktijk is het mogelijk het spel met kinderen te testen en de verschillende onderdelen en regels te beoordelen.

Naast Brief in de pan bevat de lange tekst ook elementen uit andere spellen en varianten. Zo wordt het piramide-spel met een rechthoek en verschillende puzzelzijden genoemd, inclusief elementen zoals liften, barricades en per beurt verplaatsen van pionnen. Het heeft tegengestelde doelen zoals racing en strategische bewegingen op een bord. Deze elementen illustreren verschillende familie- en spelelementen en helpen bij het vergelijken van blaske spellen versus samenwerkingsspellen.
Exit... in 3 minuten
Het Dak Eraf! is een uitbreiding voor Het 3 Huisjesspel en is ontworpen om gevoelens na een scheiding of uithuisplaatsing te verkennen. Het spel bevat 40 kaartjes met positieve en negatieve uitspraken die het kind over het papahuis, mamahuis of kinderhuis (de eigen leefwereld) kan verdelen. Als een uitspraak nergens bij past, kan het kaartje in de prullenbak. Het doel is niet om te testen, maar om een overzicht te krijgen van de gevoelens en gedachten van het kind. Het spel kan gespeeld worden met kinderen vanaf ongeveer vier jaar en duurt circa 15 minuten, inclusief handleiding en scoringsformulier.
Uniquiteit van 3 Huisjes ligt in de manier waarop het kind zijn gevoelens en situaties uitdrukt zonder leidende vragen. Het is een volstrekt ongedwongen manier om de echtscheiding te verwerken, herkennen en structureren. In het spel zitten geen sturende vragen maar wordt er gebouwd aan de realiteit en symboliek van de mamahuis, papahuis en kinderhuis. De begeleider volgt tijdens het spel wat het kind wel of niet wil inbrengen en ondersteunt daarmee zowel kind als ouders zonder de vertrouwelijkheid te schaden.

Het Dak Eraf! is een samenwerkingsspel, wat betekent dat het spel niet gericht is op het winnen door één speler, maar op gezamenlijke betrokkenheid van de groep. Voor 2 tot 6 spelers tussen 4-12 jaar. Het doel is om een indruk te krijgen van hoe een kind zich voelt in zijn/haar verschillende woonsituaties na een scheiding. Het spel bevat 40 gele kaartjes die verdeeld kunnen worden over de drie huisjes. Het kind kan kaarten tussen huisjes leggen of in een prullenbak plaatsen als de kaart nergens past. Na afloop kunnen therapeuten de uitspraken inventariseren om ouders beter te kunnen ondersteunen.
De materialen worden aanbevolen om opgeborgen te worden in de doos van Het 3 Huisjes-spel. Het Dak Eraf! kan gespeeld worden met één of meerdere kinderen uit één gezin. Het duurt ongeveer 15 minuten en de vertrouwelijke informatie mag niet rechtstreeks aan de ouders worden verteld om de loyaliteit van het kind niet in gevaar te brengen. De scoring duurt ongeveer 10 minuten. Het gebruikte materiaal omvat gele kaarten en de drie huisjes die het kind representeren: papahuis, mamahuis en kinderhuis.
| Onderdeel | Omschrijving | Aanbevolen leeftijd |
|---|---|---|
| Het Dak Eraf! | Uitbreiding voor Het 3 Huisjes-spel; 40 kaartjes met uitspraken; | Vanaf 4 jaar |
| Doel | Inventariseren van gevoelens na scheiding; geen test, wel inzicht | 4+ jaar |
| Speeltijd | Ongeveer 15 minuten per spel | - |
Info uitgever: Het Dak Eraf! wordt gebruikt in combinatie met Het 3 Huisjes-spel. Het bestaat uit 40 kaartjes met positieve en negatieve uitspraken. Het kind mag de veertig gele kaartjes verdelen over de 3 huisjes; papahuis, mamahuis of kinderhuis (de eigen leefwereld). Een kaartje kan ook tussen huisjes gelegd worden als het op meerdere woonsituaties betrekking heeft. Kaarten die nergens passen gaan naar de prullenbak. Het Dak Eraf! is geen test, maar een inventarisatie van gevoelens en gedachten na een echtscheiding of uithuisplaatsing.
Verder verduidelijkt de tekst dat Het Dak Eraf! gespeeld kan worden door één of meerdere kinderen uit één gezin en dat de vertrouwelijke informatie niet rechtstreeks aan de ouders wordt verteld, om de loyaliteit van het kind niet te schaden. De spellen richten zich op kinderen vanaf circa vier jaar en het doel is om ouders beter te kunnen ondersteunen door middel van emotionele inzichten die tijdens het spel ontstaan.

Samengevat biedt Het Dak Eraf! een gecontroleerde, therapeutische methode om emoties na scheiding te verkennen binnen een spelelement. Het combineert speelse opdrachten met emotionele intelligentie en houdt rekening met de privacy en het welzijn van het kind en de ouders.